Aliança Jagged: Flashback: Revisão

Dinamarqueses do estúdio Controle total Hoje estávamos no papel do herói do provérbio folclórico russo "não no chapéu Senka". E tudo porque eles não estavam prestes a liberar uma continuação de uma estratégia tática do culto Aliança irregular, mas também prometeu publicamente fazer o melhor jogo da série. Chame -os Aliança irregular: flashback Até que a língua esteja girando ..

A ilha de Nonvoboda

E afinal, diferentemente dos autores não canônicos De volta em ação E Fogo cruzado, Desenvolvedores Flashback Todo mundo parecia estar fazendo a coisa certa - aparentemente, eles entenderam que as pessoas que os apoiaram no Kickstarter, sem inovações e desvios duvidosos das tradições não perdoariam.

E acima de tudo, os dinamarqueses mantiveram o espírito do jogo original. Novamente, os anos 80, uma pequena ilha que sofre de jugo de um tirano, novamente agimos como mercenários, a quem os representantes da resistência local pedem para ajudar, derrubar, liberar e assim por diante. Desta vez, um contrabandista e um fornecedor ilegal de armas, apelidado de príncipe, que tomou energia na ilha do Caribe de San Germanos, atua como um tirano.

Novamente, começamos com o partisismo, a busca por contatos secretos coerentes e estabelecidos com aqueles que sabem como alcançar as pessoas certas e como chegar à fortaleza do príncipe. E depois de algum tempo já estamos capturando setores inteiros, cidades e minas que trazem uma certa renda, treinam a milícia e protegem pontos estrategicamente importantes.

Mas, ao mesmo tempo, ninguém interfere simplesmente para explorar locais individuais, se comunicar com a população e executar tarefas secundárias diferentes para aumentar sua popularidade entre os locais. Além disso, além de algumas tarefas padrão (para libertar a filha do fazendeiro da prisão, para neutralizar os criminosos perigosos para os quais o prêmio é anunciado, para destruir a gangue, a cidade aterrorizante) há mais, por exemplo, situações originais. Então, em uma das cidades, encontramos um homem que se ofereceu para dormir com sua esposa: eles dizem, ele é dono de um bar e está tão ocupado com os negócios que ele fisicamente não tem tempo para dar uma dívida casada, da qual a esposa está sofrendo imensamente sofrendo.

Em geral, há surpresas suficientes aqui. Explorando o cartão, você pode tropeçar em uma enorme gaiola com um urso, em torno do qual algumas pessoas se lotavam;Realizando uma busca para procurar armas supostamente perdidas, você é emboscado;Montando as caixas e armários em busca de armas e equipamentos, não, não, e você encontrará alguma revista pornô, uma garrafa de cerveja ou um brinquedo de pelúcia engraçado. E o líder da gangue mencionada acima dirá isso, após o que você claramente terá perguntas para quem queria destruí -lo - você terá que decidir de quem você está. E em tudo isso, o espírito e a atmosfera são sentidos Aliança irregular.

Maníaco Moral alto

Em princípio, de acordo com sinais externos, todos Flashback - Uma nostalgia contínua. Ainda chamamos de mercenários gratuitos (alguns são temporariamente inacessíveis), pagamos por um dia, uma semana ou duas. Ao mesmo tempo, entre os "soldados da boa sorte" está cheia de velhos conhecidos - há uma sombra, e uma raposa, e uma fidida cúbica de flambora.

Em um mapa estratégico familiar, formamos unidades, enviamos alguém para treinar a milícia, alguém vai capturar uma nova mina ou resta para descansar neste caso, é melhor determinar os feridos para tratar os feridos e o outro para reparar o equipamento. O principal é que existem ferramentas e habilidades apropriadas.

"Medicina", "Explosivos", "Mecânica", "Stealth", "Shooting", "Fight Battle" - todas as habilidades "bombear" conforme elas usam como são usadas. Mas as principais características (“física”, “coordenação” e “inteligência”) crescerão automaticamente quando um lutador receber um novo nível. Além disso, todos também têm "vantagens" congênitas que dão diferentes bônus passivos - eles aumentam, por exemplo, danos críticos em combate próximo ou reduzem a chance de passar acidentalmente por seus próprios. E o mesmo Ivan Dolvich tem a habilidade "maníaca"-permite que você libere duas balas adicionais ao atirar em uma metralhadora.

Formando seu próprio herói com quem você inicia o jogo, você, como em Aliança Jagged 2, Você pode passar por um teste, responder a perguntas engraçadas e, assim, determinar seu psicótipo e iniciar "Perki". As perguntas, é claro, mudaram, e algumas sentem o que é chamado de tópicos da moda. “O que você fará a primeira coisa a fazer quando o apocalipse zumbi começar?" - diz um deles.

Finalmente, os autores deixaram um mecânico de batalha praticamente intocado, adicionando a ele talvez o sistema de abrigos de Aliança irregular online. Seus subordinados gastam golpes valiosos para mudar a posição do corpo e apontaram, com uma certa chance de bater, atirar na cabeça, corpo ou perna. Você também pode ordená -los para "Bate" um certo ponto e emboscada, ativando o modo de interceptação. Ao mesmo tempo, em batalha, você precisa monitorar indicadores como fadiga e moralidade - caso contrário, as enfermarias se recusarão a se mover ou, em teoria, elas serão como um jovem.

O telhado foi demolido ..

Isto é, tudo parece estar no lugar. Sem inovações blasfêmicas e experimentos duvidosos. Mas os gráficos mais modernos e os efeitos climáticos atmosféricos foram adicionados em San Germananos, há tanta chuva que você mesmo deseja gritar sob um guarda-chuva. Além disso, em tais clima, seus "soldados de boa sorte" veem pior, ouvir e atirar.

O problema é que, tendo preservado as principais superestruturas externas, os autores não podiam pelo menos transmitir profundidade Aliança Jagged 2, Sem mencionar o fato de fazer algo melhor. O mapa estratégico é menos, simpatia pessoal/hostilidade entre mercenários desapareceu, não há modificações e kit de corpo para armas. O novo sistema de negociação está perplexo: é implementado por meio de um diálogo com um comerciante e, no processo, você nem vê as características de armas e armaduras.

Mas essas são todas as pequenas coisas. O principal é que o jogo se tornou mais fácil. Já no início, você recebe uma quantia decente de dinheiro para formar um destacamento poderoso ou até dois. Os setores são facilmente transferidos para o seu controle, a milícia verde reflete independentemente os ataques e "bombas" do inimigo, o dinheiro pinga regularmente na conta, não há problemas com finanças e novos mercenários.

E a IA inimiga apenas ocasionalmente exerce uma resistência realmente séria na batalha. Os inimigos podem mudar sua posição no corpo, às vezes eles até tentam se aproximar de você, mas este é o máximo que a mente de seu silício é suficiente para. Jogue uma granada ou percorre o flanco, surround - isso é se acontecer, então é extremamente raro. Como regra, tudo se resume ao fato de que os inimigos ficam parados e queimam em seus lutadores. E com uma "tática" tão mais fácil para nós dar rifles de atirador a todos e atirar em bastardos à distância.

O jogo geralmente estava taticamente empobrecido. Suba o telhado e atire no guarda, sopra a parede e entre no prédio não da porta da frente? Esquecer - nem telhados nem física sã de destruição em Aliança irregular: flashback Não. Bem como uma barraca normal, o que permite o máximo de usar camuflagem, o meio ambiente e a hora do dia para disfarçar. E a moral de seus subordinados não parece ser reduzida, mesmo que dois camaradas tivessem acabado de morrer diante de seus olhos.

Aliança irregular: flashback realmente teve todas as chances de se tornar o melhor da série. Os dinamarqueses tinham dinheiro, apoio aos jogadores, uma licença, a oportunidade de recorrer à experiência de partes anteriores, tecnologias modernas, finalmente. Eles relataram regularmente sobre como ouvem os desejos dos trabalhadores e o que eles querem adicionar. Mas ou era apenas um blefe, projetado para manter o interesse, ou os desenvolvedores não tinham tempo suficiente, desejo, recursos e talvez talento, a fim de realmente transmitir a profundidade que a série é tão famosa por. Flashback Parece um participante de um show de paródia: a aparência e a voz parecem semelhantes, e os efeitos especiais são lindos, mas o original ainda é melhor.

Prós: O espírito, a atmosfera e a principal mecânica do original são preservados;Efeitos climáticos purosos.
Contras: As batalhas ficaram taticamente empobrecidas;fraca física da destruição;Ai lento;furtiva inacabada;Sem sistema de modificação de armas.

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